不过,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星手机版官网但团队仍在讨论是类魂否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。






